2006年,伴随着沙溢主演的章回体古装情景喜剧《武林》红遍千家万户,同名的网络游戏《武林》横空出世。我们现在来说这款游戏的印象,极可能会产生无数的代沟,从2006到2018共12年的时间在游戏行业内部的迭代里已经发生了天翻地覆的改变。大部分当代年轻玩家不知道和不屑于知道在他们接触游戏之前,中国的游戏市场里产生过多少在那个时代优秀的游戏—— 苍老、淘汰成为这些游戏“理应的样子”,接受、认怂是这些游戏“活该的方式”,因为“大叔,谁还玩那玩意儿啊”。 我们理应承认并接受,过去的游戏IP在当代应该面临的严峻境地和需要改变的样子。同时,我们也必须正视和接受它们在那个时代达成过的东西。 2005年起,游戏老炮儿完美世界凭借一款迭代的引擎领先国内网络游戏研发商一大截,用《完美世界》《武林》《诛仙》三款端游奠定了国产3D网络游戏的领跑者。 2006年,《武林》让完美世界成功占领网吧,成为网吧覆盖率能与“一哥”《魔兽世界》战上一回的国产3D游戏。 它会是什么样子?它又将能变成什么样子?我们在京城完美世界大楼里,与负责《武林手游》的完美世界高级副总裁佟庆聊了一下他们的想法。 把过去放到现在,是一场对于“核心玩家”的尊重。这是我们在与佟庆聊完“关于《武林手游》的还原”这一段落之后的总结。 十二年的时间,足以让一个产品的所有闪光点被挖掘出来,《武林》就是这样。如果你是核心玩家,那就忘不了七侠镇外一万只抱抱兔的征服,稀奇古怪的时装系统、经典的“跳跳乐”、称号、BT武器、BT任务、技能转职、帮战和领土战等都是《武林》的核心玩法和亮点。佟庆表示,这些在武林里让玩家心仪的玩法,都会在《武林手游》中展现其原滋原味。
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